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martes, 29 de noviembre de 2022

RUTA 3: MARI, LA DIOSA DE LAS TORMENTAS


📆 OCTUBRE 2022
⏳60 MINUTOS
✔️ SOBREVIVIMOS COMO PUDIMOS

Tocaba finalizar la saga Mitologik con la tercera y última ruta, así que a por ello fuimos. 

La intro es la típica de la empresa, nos recibe un ser mitológico muy majete al que debemos hacer caso. pero esta vez la dificultad aumenta: Hay que separarse. 

Así que los valientes se fueron por un lado, y nosotros por el otro. Éramos valientes también, lo que ocurre es que el día que dieron las sumas y las restas no fuimos a clase. Así que el trabajo duro, para los otros. 

La ambientación era correcta para lo que se estaba tratando. Si la comparamos con las otras dos salas, es cierto que esta es mas pequeña y no es tan espectacular, pero hay mucha tarea por hacer, sobre todo para los valientes. tanto su avance como para el vuestro, la comunicación será esencial, si descubrís cómo hacerlo, claro... 

Los puzzles y enigmas son variados, pero a nuestro parecer está algo desequilibrado en lo que a cantidad se refiere. Nosotros nos quedamos atascados un rato sin nada que hacer mientras el otro grupo andaba a mil por hora resolviendo puzzles. El game master nos dijo que l estaban dando una vuelta, ya que sería algo que le daría más fluidez a los no valientes. 

El final del juego está bien pensado y tiene su emoción. Aunque nosotros acabamos saliendo por donde no era y sin hacer aquello que debíamos hacer. Un poco desastre, pero culpa nuestra totalmente.

De de esta forma terminaba nuestra aventura en Mitologik, llevándonos un buen recuerdo. 



lunes, 21 de noviembre de 2022

RUTA 2: EL MUNDO MÁGICO DE LAS LAMIAK


📆 OCTUBRE 2022 
⏳ 60 MINUTOS (52:00)
✔️ CONSEGUIDO 

Regresábamos a Mitologik para jugar la segunda ruta de la trilogía. 

La introducción sigue la misma línea que la primera sala de la saga. Es una buena forma de calentar motores antes de entrar a la verdadera aventura. 

Una vez allí, nos encontramos con un personaje mitológico que nos explica la misión y nos ponemos manos a la obra. 

La ambientación es muy correcta para la temática que se trata, y en este sentido la sala va de menos a más. No encontramos nada fuera de lugar y los enigmas tenían relación con la historia. 

Los puzzles y enigmas eran asequibles, pero la observación y la coordinación son esenciales para sacarlos adelante. también habrá que tirar de memoria en algún momento, y no olvidarse de cosas que se han visto anteriormente. No es una sala lineal. 

El final del juego estuvo bien, aunque podría mejorar para darle un mejor cierre a la historia. No es un final muy inmersivo. 

El game master estuvo muy bien durante la partida y tuvimos una buena charla después. 

Si te gusta o quieres aprender sobre la mitología vasca, tiene buenos guiños a ciertos personajes y leyendas populares de la zona.




jueves, 13 de octubre de 2022

RUTA 1: EN BUSCA DEL EGUZKILORE

 



📆 SEPTIEMBRE 2022
⏳60 MINUTOS
✔ CONSEGUIDO (51:00)

Tras pasarnos por Izurun y Cloacas, tocaba regresar a Donostia para comenzar con las aventuras de Mitologik. 

La primera misión, encontrar el Eguzkilore y devolverlo a su lugar antes de 60 minutos.

La intro es bastante curiosa, y es que te ponen a prueba sin tiempo a reaccionar. No diremos más.

Una vez dentro, comienza la aventura. Nos encontramos con una ambientación más que correcta. Las estancias están bastante bien logradas y los elementos están integrados en ellas. Quizás hubo un elemento bastante fuera de lugar (no vamos a entrar a desvelar lo) pero entendemos la finalidad de la sala, por lo que es bastante pasable. 

Los enigmas y puzzles están directamente relacionados con la historia, y aunque algunos son clásicos, el trabajo en equipo y la observación son esenciales. Durante la aventura, también nos encontramos mecanismos interesantes, que dan un toque de tensión al juego en determinadas ocasiones. 

El final del juego también tuvo su emoción, y conseguimos recuperar el Eguzkilore y devolverlo a su lugar.  

El Game Máster estuvo muy atento a todo a la partida e incluso pudimos charlar con él un ratín. 

Pronto volveremos para terminar las dos rutas que nos quedan. 😊














miércoles, 12 de octubre de 2022

LA CABAÑA


📆 SEPTIEMBRE 2022 
⏳ 90 MINUTOS
✔ CONSEGUIDO (82:00)

Madre mía, por donde empezar a comentar esta sala... Y qué comentar, claro. 

La introducción fue algo  diferente a lo que se nos tiene acostumbrados, y eso ya te mete en situación. 

Respecto a la ambientación de la sala... está muy currada. Cada una de las estancias está pensada y meditada para que lo pases un poquito mal, y los detalles están muy bien cuidados. No había ningún elemento fuera de lugar y estaba todo muy bien integrado. 

Los puzzles y enigmas no son muy complicados, aunque hay trabajo por delante y hay que fijarse muy bien en los elementos de la sala. Todos ellos están relacionados con la historia que se cuenta. Aquí la dificultad radicará en el modo en el que se juegue. En este caso y por problemas externos, tuvimos que jugarla en modo tensión. Sin embargo, está pensada para jugarla en modo terror. 

El final del juego también tiene su emoción, aunque volvemos a repetir, en modo terror hubiera sido brutal. 

Por último felicitar a Jur por el gran papel que hizo durante el juego, guiándonos durante la partida y siguiéndola de 10. Si a eso le añadimos la charla del final, fue un cierre muy bueno. 

Esta vez ha habido mala suerte y La cabaña ha cerrado sus puertas en Barakaldo, pero no cabe duda de que es un proyecto con futuro y la veremos resurgir muy pronto. Por supuesto allí donde sea estaremos para vivir la experiencia en toda su esencia. ¡¡Mucho ánimo chicos!! 







domingo, 4 de septiembre de 2022

EL ASESINO DEL VITRUVIO

 


📆 JULIO 2022

⏳60 MINUTOS

✔ CONSEGUIDO (57:06)


La introducción fue clásica y funcional, lo justo para explicarnos las normas y los candados que nos íbamos a encontrar en nuestra misión, sin inmersión. 

Respecto a la ambientación, nos encontramos con algo de diversidad. La decoración de las estancias va de menos a más durante el juego, comenzando con algo más sencillo, pero con detalles interesantes llegando al final. 

Los puzzles y enigmas son bastante sencillos, aunque la observación es esencial para poder relacionar los elementos de la sala entre si. Hay ocasiones en los que la lógica no es la vía y se deben relacionar varios elementos. Eso quizás le añade algo de dificultad al juego. 

Respecto al final, quizás faltó algo de emoción que pudiese cerrar la historia como merecía. 

El Game Máster estuvo atento durante toda la partida y nos guió cuando era necesario. 

Se trata de una sala clásica a la que se le notan los años, aunque está entretenida para pasar la tarde. Quizás se le podría sacar más partido en ciertos puntos, pero cumple su función. 

Volveremos en cuanto podamos a jugar Tábula Rasa, una sala más moderna y reciente a la cual tenemos ganas.  


martes, 30 de agosto de 2022

CLOACAS



📆 JULIO 2022

⏳ 70 MINUTOS

✔ CONSEGUIDO (48:00)

Esta vez nuestra misión era dar el cambiazo en La Concha de Oro al premio a la mejor dirección. Para ello debíamos adentrarnos en el camerino... por las cloacas. 

El juego comienza antes de entrar, algo que es bastante original. Por tanto, no podemos entrar a valorar la introducción como tal, pero no estamos habituados a este tipo de intros, por lo que es curioso.  

Respecto a la ambientación, las estancias están bien representadas, y no hay ningún elemento fuera de lugar. A medida que avanza el juego, se ve la evolución en la historia y como va cambiando el ambiente. 

Los enigmas y puzzles están bien integrados en la historia aunque nos parecieron bastante sencillos en general. Hay que estar atento para saber relacionar los elementos del juego para ir avanzando. La combinación de movimientos físicos con pruebas lógicas está muy bien equilibrada y le da a la aventura un plus. 

El final fue bastante emocionante, y le da buen cierre a la historia. Alguno incluso lo quiso hacer más difícil de lo que era... 

La GM estuvo una vez más muy atenta al juego y nos guió cuando era necesario. 

Una sala entretenida pero bastante sencilla, perfecta para principiantes, familias o escapistas con poco rodaje. 



lunes, 1 de agosto de 2022

IZURUN

 



📆 JULIO 2022

⏳ 60 MINUTOS

✔ CONSEGUIDO (55:00)


Comenzábamos nuestra andadura por tierras gipuzkoanas jugando las dos salas de Escape Room San Sebastián. 

Tras una introducción sencilla, pero que nos metía en la historia gracias  a la actuación de la GM, nos adentrábamos en la aventura de recuperar un objeto muy importante.

Respecto a la ambientación, podemos decir que la sala tiene varios años por lo que es sencilla, pero cumple su función.

Para ser una sala clásica, los enigmas eran interesantes y originales. Algunos te hacen pensar y otros son más sencillos, pero la búsqueda es muy importante.

El final tuvo su toque emocionante y conseguimos salir a 5 minutos del tiempo límite. 

La GM estuvo muy atenta durante todo el juego, dando pistas cuando lo necesitábamos y guiándonos cuando era necesario. 

En definitiva, una sala que tiene sus añitos pero de un estilo que se agradece de vez en cuando para recordar el origen de este tipo de ocio. 

Ademas, debemos mencionar que introduce en el juego elementos culturales e históricos de la ciudad, dándole un plus a la experiencia. 






martes, 24 de mayo de 2022

EL SECRETO DE GARAYO

 



📆 MAYO 2022
⏳ 60 MINUTOS
✔ CONSEGUIDO (59:08)


Volvíamos a Vitoria, esta vez para inculpar a Garayo de varias muerte ocurridas en los últimos años en la capital vasca. 

Tras una introducción bastante clásica, nos adentramos en su casa de manera inesperada. 

La ambientación estaba bastante lograda, la casa tenia elementos y decoración de la época que se quiere representar y no encontramos nada fuera de lugar. Incluso cuenta con alguna estancia algo sorprendente e inesperada. 

Respecto a las pruebas, son bastante variadas, incluso hay alguna de pensar bastante. A pesar de que muchas no tienen relación directa con la historia, son enigmas para pensar y estar un rato dándole al coco. Otras pruebas en cambio si van hiladas y tienen algo que ver con la historia que se cuenta. 

El final del juego tiene algo de emoción sobre todo si sales con el tiempo justo. Hay un elemento en concreto de la sala que le da al final ese momento tenso que merece. 

El GM supo llevar y dirigir bien el juego en todo momento, dando pistas cuando era necesario y en momentos clave de verdadera necesidad. A pesar de no conocer demasiado el mundillo y llevar poco tiempo, cumplió bien su función.   

Sin duda es una sala de corte clásico, de esas que ya no se ven demasiado e incluso se echan de menos. Sin embargo, la forma en la que está montada y la variedad de pruebas hacen de esta sala un acierto. 

domingo, 20 de febrero de 2022

EL CINE ABANDONADO

 


📆 FEBRERO 2020

👥 PELI-CULAZOS

⏳ 75 MINUTOS

✔ CONSEGUIDO (70:00)

🎬¡ACCIÓN!📽

Nos adentrábamos en el Cine Golden para buscar a Jagoba, desaparecido hace 15 años... Así que nos tocaba currar un poco para averiguar lo sucedido. 

La introducción estuvo muy bien y nos pusimos manos a la obra con la misión encomendada. 

La ambientación estaba muy lograda, no encontramos nada fuera de lugar y las diferentes estancias estaban muy adaptadas a la historia.  Los puzzles no eran demasiado complicados, pero hay que tener en cuenta que es un juego para pasarlo genial y echarse unas buenas risas con tus acompañantes. 

Respecto al final del juego, decir que tiene su emoción, y le da buen cierre a la historia. 👏 

El GM estuvo atento toda la partida y supo llevar muy bien el juego. Agradecerle desde aquí el trato recibido, que fue de 10. Un auténtico crack. Por último disfrutamos de una buena charla post partida. 

En definitiva, una sala para pasar la tarde con risas aseguradas. ¡¡Recomendada 100%!!

🎬¡CORTEN!🎬





domingo, 6 de febrero de 2022

PETRA, EL REINO PERDIDO

 


📆 FEBRERO 2022

👥 LOS EM-PETRA-DORES

⌛90 MINUTOS

✔ Recuperamos el cuerno


Nos adentrábamos en Petra para tratar de localizar a Burckhardt y el cuerno de marfil el cual estaba buscando. 

Tras una introducción muy buena, nos pusimos manos a la obra en la primera tarea del juego. 

La ambientación, como en todas las salas de Three Dimensional Games, impresionante. En cada sala se superan. Decorados increíbles, música adecuada a la temática, y una inmersión constante. 

Respecto a los puzzles son muy variados tanto en mecánica como en dificultad. Eso sí, el trabajo en equipo y la coordinación son esenciales para que el juego fluya. Un juego muy equilibrado que requiere tanto búsqueda como darle al coco. No hay nada fuera de lugar y está todo muy bien hilado. 

El final de la aventura también tiene su emoción, pero hay que vivirlo. Le da a la historia un buen cierre. 👏

A destacar el papel de la GM, y también del GM que nos atendieron de lujo ayudando cuando necesitábamos y haciendo que el juego fluyera. 

Una salaza imprescindible para jugar en Bilbao. 






 

martes, 2 de noviembre de 2021

APOCALÍPSIS NATURA




📆JULIO 2020

👥EXTERMINADORES DE ZOMBIES

⏳60 MINUTOS

✔CONSEGUIDO (58:39)

Llegábamos al pueblo de Audikana, a 15 minutos de Vitoria para vivir una escape room diferente. El entorno rural en el que se encuentra le da ya un toque especial que no se vive en todos lados. La introducción, la manera de llegar a la sala ya es una odisea digna de vivir, y te mete de lleno en la experiencia.  Una vez allí, la introducción al juego es clásica con la explicación de la historia y los candados que se van a ver durante el juego. 

Si bien es cierto que la ambientación no es su punto fuerte, los puzzles son originales y de diversos tipos. No hay nada repetitivo, la observación es esencial, y no hay nada fuera de lugar. Además, hay muchos elementos que ayudan a contextualizar la situación y tomar conciencia de lo que ocurre hoy en día en nuestro planeta. 

Se trata de un juego familiar, accesible para todos los públicos, sobre todo para gente que se está iniciando en el mundillo, lo que da explicación a que todo esté mucho más simplificado. A destacar también que es un juego accesible para personas con movilidad reducida, algo que es muy difícil encontrar en este tipo de ocio. De todas formas, es una sala muy entretenida que nos mantuvo trabajando durante toda la sesión. Salimos a falta de 1 minuto y con alguna que otra ayudita... 

La game master, Kontxi, fue muy amable y nos atendieron genial durante toda la sesión. Incluso después se atrevieron a testear nuestro juego, como no, con éxito. 😀  

Fue un auténtico placer conocer el pueblo y jugar una sala de escape en plena naturaleza. 


lunes, 1 de noviembre de 2021

LA REBELIÓN



📆JUNIO 2021
⏳150 MINUTOS
✔CONSEGUIDO (134)

Teníamos muchas ganas de jugar este nuevo juego, y cómo  no, decidimos jugar las dos salas seguidas. El juego lleva una historia que es, a nuestro parecer, algo que hay que vivir de seguido. 

La intro estuvo a la altura y nos metimos enseguida en la tarea. Respecto a la ambientación, una nueva obra de arte de esta empresa, BlindHouse Games, que una vez más han demostrado el arte que tienen con la creación de esta sala. 

Los puzzles y enigmas están hilados y son muy variados, aunque sí que hubo alguno que otro que nos descolocó un poco. Sin embargo la tensión del ambiente hace que te olvides de esas cosas y te limites a intentar concentrarte en lo que debes hacer. 

El final pudo ser más épico, pero sí que cerraba la historia narrada y vivida durante los 134 minutos uqe estuvimos dentro de esta aventura. 

Es una sala que hay que jugar (bueno dos) y no os la podéis perder. 

SILENT TOWN


PRIMERA VEZ

📆MAYO 2021
👥TEAM VISCOMIERDA
⏳120 MINUTOS
✔CONSEGUIDO (115:00)

Tras un accidente de coche, no nos quedaba mas remedio que pasar la noche en el orfanato de Silent Town. 

Nos recibió un director muy amable y nos hospedamos de una forma agradable a la par que extraña. La introducción nos metió de lleno en el papel, y nos pusimos manos a la obra. 

Es un juego muy trabajado y muy bien ambientado. La decoración de cada una de las estancias es una pasada que te mete de lleno en la trama. No hay ningún elemento que despiste ni que esté fuera de lugar. Los puzzles son variados en dificultad, pero adecuados a lo que se plantea, directamente relacionados con la historia que se está viviendo. La observación (dentro de lo posible) es muy importante y los detalles son esenciales. 

Respecto al final del juego también es bastante épico. Por mencionar algo negativo, en nuestro caso nos encontramos un par de pruebas sin montar, aunque no nos afectó de lleno en el juego y seguimos los pasos que debíamos. Esto nos puede pasar, y errores cometemos todos, pero sí que en nuestro caso, restó a la experiencia. 

En conclusión, es una salaza que hay que jugar sí o sí. Sin duda entra en nuestra parte alta del ranking.




SEGUNDA VEZ 

📆 DICIEMBRE 2022
⏳ 120 MINUTOS
✔CONSEGUIDO

Otro accidente de coche, en el mismo punto que la otra vez... ya es casualidad... 

La introducción una vez más fue genial. Además que no saber leer nos afectó nada más entrar en el colegio, por lo que eso dio juego para meternos caña desde el primer minuto. 

Mantengo la opinión de la primera vez, con la diferencia que en este caso el juego estaba bien reseteado, y pudimos disfrutarlo al completo.

Los GM se lo curran muchísimo y disfrutamos de una buena charla post partida. 

En definitiva, una sala que hay que jugar si os pasáis por Basauri. 
  


domingo, 31 de octubre de 2021

CAIN


📆 ABRIL 2021

👥 EXTERMINADORES DE ZOMBIES

⏳80 MINUTOS

✔CONSEGUIDO (62:04)

Acudimos a la llamada de nuestros amigos de Sala Enigma para testear Caín, su nuevo juego. 

En esta ocasión no vamos a entrar a valorar la sala como de costumbre ya que se trató de un testeo (nuestro primero☺☺ que ilusión nos hizo), aun así vamos a hacer un repaso de la misma para futuros escapistas. 

Caín es una sala diferente. La comunicación es muy importante, y la coordinación se vuelve  esencial para conseguir llevar a cabo la misión. 

La ambientación está muy lograda, y tiene unos cambios bastante notables según se va avanzando. Los puzzles y enigmas son variados, de diferentes dificultades, pero pensados de manera que la hostoria y el juego fluyan y no te aburras en ningún momento. Eso sí, todos tienen relación con la temática que se plantea, y no hay nada fuera de lugar.  

El final también es bastante interesante, aunque se manejaban diversas posibilidades. 

En conclusión, una sala que hay que visitar, junto con las otras dos que ya tienen en el mismo local. 💪🙌


viernes, 22 de octubre de 2021

NAUFRAGO

 

📆ABRIL 2021

👥EXTERMINADORES DE ZOMBIES

⏳75 MINUTOS

✔CONSEGUIDO (62:20)


Las restricciones no permitían moverse de comunidad, pero en este caso decidimos viajar en avión desde el mismo casco viejo de Vitoria. En un vuelo de 75 minutos, los planes se iban a torcer sin esperarlo.

Embarcamos en el vuelo N1602, y una azafata muy amable nos ayudó con nuestros objetos personales y nos contó las normas de seguridad del vuelo. Sin embargo, esa fue la ultima vez que la vimos. Tras una intro de 10, nos estrellamos en la isla Monuriki, y nos quedamos bastante impactados. 

Cada una de las estancias del juego estaban bien detalladas y no había nada fuera de lugar. Una ambientación muy lograda, que no te saca de contexto en ningún momento. 

Las pruebas y enigmas estaban también muy bien enlazadas y cuidadas. Podías encontrarte enigmas de todo tipo, y a destacar que en este juego la observación y la comunicación son cruciales. 

El final del juego también estuvo bien y le dio buen cierre. 

La game máster fue muy agradable ayudando cuando lo necesitamos. 

En definitiva, una buena sala para jugar en Vitoria.







martes, 19 de octubre de 2021

DINO RISING ROJO


📆 MARZO 2021

👥ROMBOPANDO

⏳80 MINUTOS

✔ SOBREVIVIMOS QUE ES LO IMPORTANTE


Teníamos muchas ganas de jugar Dino Rising de Mad Mansion, y era la oportunidad perfecta. 

En una batalla épica, con piques por todos lados, nos adentramos junto con nuestra amiga María de Rombocode para intentar sobrevivir y conseguir nuestra misión.

La introducción fue algo floja, ya que Mad Mansion normalmente pone un vídeo introductorio. Personalmente, ese tipo de intros no nos crean la inmersión que nos gustaría. 

La ambientación estaba bastante lograda y las pruebas eran originales. Aunque alguna nos descolocó, seguían el hilo de la historia, y cuenta con elementos muy interesantes que le dan un plus al juego.

Si bien la experiencia Roja es más una aventura que una sala de escape, la tensión y la emoción están presentes durante todo el juego. 

Conseguimos escapar gracias al otro equipo, logrando un bronce en esta ocasión.  Sin duda volveremos para la segunda parte de la aventura. 


OTRAS SALAS DE MAD MANSION

-LA MANSION CROWEL

-MADMANSION 2

-DRAGONBORN

lunes, 18 de octubre de 2021

LA FUGA DE CASANOVA




📆ENERO 2021
👥EXTERMINADORES DE ZOMBIES
⏳60 MINUTOS
✔CONSEGUIDO (54:19)

Ya que habíamos jugado las dos salas anteriores, decidimos probar la mas clásica que tienen en el local.

La versad que nos impresionó obra bien, ya que la historia fluyó como debía y, para ser clásica, había mucho trabajo por delante. 

La ambientación era acorde a la época, y las pruebas eran variadas y originales. La observación también se hace esencial en ciertas partes del juego y hay que fijarse bien en lo que hay alrededor. 

El final es interesante y tiene un punto cómico que le da buen cierre al juego. 

La game master tan bien como siempre. Fue un placer visitar Rombocode y poder contar con su game master para nuevas aventuras. ☺

jueves, 7 de octubre de 2021

EL SECRETO DEL CAMINO

📆 ENERO 2021

👥 EXTERMINADORES DE ZOMBIES

⏳60 MINUTOS

✔ CONSEGUIDO (58:26)



Volvíamos a Rombocode para descubrir el secreto del camino que ocultaba el tablero de la oca original.

Tras una introducción clásica con la explicación de candados etc, nos adentramos en la sala.

La ambientación estaba bastante lograda e iba acorde a la historia. Nos encontramos elementos que se salían de la línea que seguían salas anteriores de rombo. 

Esta vez dimos con una historia, unas pruebas y unos elementos acordes a la temática de juego que no nos sacaron del mismo en ningún momento. 

Las pruebas eran de dificultad media aunque la observación se vuelve esencial en este juego. También a coordinación h la comunicación son esenciales obra poder avanzar en la partida. 

El final fue bastante emocionante y dio buen cierre al secreto del camino. 

🐼Pandaconsejo: A veces está bien mirar lo que tienes sobre tu cabeza.

La game master de 10 como siempre. María sabe llevar a la perfección todos sus juegos ☺☺💪


OTRAS SALAS DE ROMBOCODE:

-TRAS EL ESPEJO

-LA FUGA DE CASANOVA


miércoles, 6 de octubre de 2021

EL PSIQUIÁTRICO


📆 ENERO 2021
👥 ORNITONINOS-1
⏳60 MINUTOS
✔ CONSEGUIDO (51:34)


Siendo conocedores de a lo que nos enfrentábamos, en esta ocasión nos volvía tocar escapar de un psiquiátrico. Al final, la locura nos define, pero no los gusta quedarnos encerrados en este tipo de lugares.

Tras una introducción bastante clásica en la que parecía que  las cosas no iban a salir demasiado bien (algún mecanismo ya daba fallo de primeras), nos adentramos en la misión. 

La ambientación no estaba nada mal y no encontramos nada fuera de lugar. De este modo, íbamos pasando por las diferentes estancias que hacían del juego algo completo. 

Los puzzles y enigmas estaban relacionados con la historia, aunque alguno sí que era mejorable. Aun así nos encontramos algún fallo de secuencia que nos permitió salir sin abrir un elemento de la sala. El fallo de una de las pruebas que ya estaba hecha por nuestra seguridad es lo que puede restarle algo más en este aspecto.

Respecto al final del juego, no nos la esperábamos. El juego no estaba fluyendo como debía, y nos sorprendió llegar al final en ese instante. Pensábamos que aun quedaba más juego por delante.

El game máster estuvo atento durante toda la partida y nos ayudó en lo que consideró oportuno.


LA BALDOSA ORIGINAL



📆DICIEMBRE 2020

👥ORNITONINOS 

⏳60MINUTOS

✔CONSEGUIDO (45:00)

Llegaba a Bilbao una nueva sala que había que probar. Y allí fuimos, a cumplir nuestra misión y encontrar la baldosa original.

La intro fue algo curiosa, original, aunque para nosotros igual se quedó algo corta. 

Una vez dentro, nos pusimos manos a la obra para conseguir el objetivo cuanto antes. La ambientación estaba bien y acorde a la historia, aunque sí es verdad que algún elemento nos descolocó un poco en algunos momentos del juego. 

Los enigmas son originales y variados, aunque la dificultad de la sala no es muy elevada. 

El final estuvo bien y dio buen cierre al juego. 

La GM nos atendió a la perfección ayudando cuando era necesario. 

En definitiva, una sala entretenida con un nivel adecuado para jugadores que se inician en el mundillo, incluso para familias con niños.   🧙‍♂️🧙