Escapista. Blog sobre las escape room que he visitado hasta el momento. Reviews, experiencias, opiniones, etc.
martes, 24 de mayo de 2022
EL SECRETO DE GARAYO
martes, 17 de mayo de 2022
EL CANDADO DEL INFINITO
martes, 3 de mayo de 2022
DAEMONIUM
martes, 26 de abril de 2022
LA INMOBILIARIA
jueves, 14 de abril de 2022
LA C脡LULA
馃搯 MARZO 2022
jueves, 7 de abril de 2022
UN TRABAJO SENCILLO
馃搯 MARZO 2022
⏳90 MINUTOS
✔ CONSEGUIDO (81:00)
Continu谩bamos con la ruta de El candado del infinito para esta vez visitar a un posadero con una tarea aparentemente sencilla para nosotros. Se ofrec铆a un trabajo, y tal y como est谩n las cosas, decidimos aceptarlo.
Muy pronto nos pusimos manos a la obra con nuestra misi贸n. Tras una introducci贸n muy buena, podemos decir que la ambientaci贸n estaba lograda. Representaba bien todos los escenarios que quer铆a mostrar y no vimos nada fuera de lugar.
Los puzzles eran variados en dificultad y el hecho de no ser una sala lineal dio mucho juego. Todos los enigmas estaban relacionados con la historia que se estaba contando.
Respecto al final del juego, le da un buen cierre a la historia, cerrando as铆 el circulo abierto nada mas entrar.
Finalmente, el GM estuvo muy bien durante la partida tanto en su rol como de gu铆a, y despu茅s disfrutamos de una buena charla post-partida.
Un buen juego para pasar la tarde en Santander. 馃憦馃憦
viernes, 11 de marzo de 2022
INFRAMUNDO
馃搯 MARZO 2022
⏳ 66 MINUTOS
✔ Cerramos el Inframundo
Continu谩bamos con la ruta de El candado del infinito, esta vez en Santo帽a. Nos tocaba adentrarnos en un lugar bastante turbio, y ten铆amos 66,6 minutos para completar nuestra misi贸n.
Tras una introducci贸n previa, el recibimiento fue muy bueno. Una forma muy buena de meternos en la historia de lleno.
La ambientaci贸n estaba bastante lograda, los efectos ambientales le daban al juego esa tensi贸n que nos gusta, con alg煤n que otro sobresalto.
Los puzzles eran originales, y de dificultad media si sab铆as entrar la din谩mica de la sala, algo que nos falt贸 a nosotros y que pagamos caro. La b煤squeda es muy importante y hablarse tambi茅n, ya que la sala no es lineal, lo que dificulta el juego si falta comunicaci贸n. Todo estaba relacionado directamente con la historia y no encontramos nada fuera de lugar.
El final del juego daba un buen cierre a la sesi贸n, tensi贸n inclu铆da. Con un poco mas de tiempo conseguimos cerrar el inframundo.
Las GM estuvieron de 10 en sus roles y como gu铆as del juego y disfrutamos de una muy buena charla post-partida.
Una sala por la que hay que pasar s铆 o s铆. 馃憦馃憦
馃槇¿Te atreves a intentarlo?馃槇







